天龙八部武当加点(天龙八部武当怎么加点)

一、天龙武当怎么加点

1.全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。

2.全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。

3.灵气+定力——武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。以上是我个人看法,推荐你加全灵气。在这方面还有一点就是体力千万不要加!加了等于判死刑!我们武当天生就是贫血,什么血武当纯粹扯淡!如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。我们不需要血多,一句话——最好的攻击就是最好的防御!如果真的不想血太少,那就用装备或宝宝技能弥补,千万不要加点,加点加不了多少血,那是不折不扣的浪费资源!!

二、天龙八部2武当精通怎么点

5点灵力,武当想要输出高一定是需要加灵力的,灵力决定了武当输出的上限,想要输出高就需要多加灵力,但是只有灵力这种有时候也是不够的,例如可能会太脆,所以小伙伴们最好还是其他的属性也点一点。

3点灵力2点定力,这种武当就是综合比较强的了,其中定力可以增加武当盾的厚度,可以让武当在输出之余有着不错的生存能力,这样的武当可以说是适合比较主流的加点。

2点灵力2点定力1点身法,这种就是属于最容易最平均的加点方法了,这样加点的武当可以说很多场合都不怕,但是这样的武当确实是比较平庸的,没有哪方面特别高的上限,如果不喜欢pk之类的,之喜欢自己慢慢玩的小伙伴也可以用这种加点。

三、天龙八部2飞龙战天武当怎么加点

加点要视角色和玩家的属性和游戏玩法而定,不能一概而论。但是,根据游戏规则和玩家经验,我建议飞龙战天需要注重攻击和生命值,可以适当加点力道、耐力和体质,以增强输出和生存能力;武当则需要注重防御和体术,可以适当加点根骨、身法和拳掌或剑法,以增强防御和输出能力。当然,这只是基础加点方案,具体还需要根据个人需求和玩法特点进行调整。

四、天龙八部武当应该怎么加点呢

1.全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。

2.全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。

3.灵气+定力——武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。以上是我个人看法,推荐你加全灵气。在这方面还有一点就是体力千万不要加!加了等于判死刑!我们武当天生就是贫血,什么血武当纯粹扯淡!如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。我们不需要血多,一句话——最好的攻击就是最好的防御!如果真的不想血太少,那就用装备或宝宝技能弥补,千万不要加点,加点加不了多少血,那是不折不扣的浪费资源!!

五、天龙八部武当怎么加点

1.全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。

2.全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。

3.灵气+定力——武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。以上是我个人看法,推荐你加全灵气。在这方面还有一点就是体力千万不要加!加了等于判死刑!我们武当天生就是贫血,什么血武当纯粹扯淡!如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。我们不需要血多,一句话——最好的攻击就是最好的防御!如果真的不想血太少,那就用装备或宝宝技能弥补,千万不要加点,加点加不了多少血,那是不折不扣的浪费资源!!

六、天龙八部手游武当门派怎么选择属性

输出武当:输出的武当是很多氪金玩家的选择,那么加点的方式要以灵气、并攻击为主,这两个属性可以大幅度的提升武当的攻击属性。但是带来的负面影响也是比较多的,除了攻击力比较高之外,防御力以及闪避能力属性上是很低的。所以这类武当加点对于装备的要求很高,利用装备的属性来弥补极端加点玩法方面的不足。

身法武当:这个加点方式虽然说没有输出多,但也有对应的优势。身法属性可以提上命中、闪避、会心攻击和防御,加成的属性是很多的。那么这个属性点要主加,其次还可以搭配一些定力属性来提升防御能力。这类武当就是利用武当职业输出频率来打输出,有了命中、会心攻击的提升,输出能力虽然说比不上纯输